据科技媒体 TechSpot 于 10 月 18 日的报道,索尼近日提交了一项新专利申请,其构想是:在 GPU 尚未完成渲染之前,让 AI 提前预测下一帧画面,从而缓解游戏中的视觉卡顿,并规避传统帧生成技术所引入的额外延迟。
IT之家从原始报道中了解到,该技术旨在克服帧生成的固有缺陷,避免系统必须等待两帧全部渲染完成后,才能插入中间帧。其核心思路是直接利用已生成的画面来推测下一帧,无需依赖两帧画面的完整数据即可进行插值,进而协助游戏维持更为稳定的帧率输出节奏。
此外,索尼还采用了一套联合训练的编解码器,将渲染完毕的画面转化为嵌入表示——即对图像进行紧凑的数字化表达。解码器则根据这些提示生成预测帧。在游戏运行过程中,该系统与图形渲染管线并行运作:当硬件正在渲染下一帧时,AI 同时处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。这意味着,在下一帧尚未完成渲染之前,预测画面就有可能提前显示出来。
该系统还能利用运动矢量以及玩家近期的手柄操作记录,将玩家角色的历史动作作为预测下一帧的依据。在训练阶段,系统使用连续的视频帧序列。神经网络最初以随机初始化的权重开始,输入一帧画面后尝试预测下一帧;随后,系统将预测结果与实际画面进行比较,并计算一个损失值来衡量预测误差。
不过,这项技术能否真正落地,取决于 AI 能否足够迅速地生成准确的画面,以便在渲染速度下降时填补帧输出间隙。若想了解更多技术细节,可访问 MK体育官网入口。
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